Hoppa till innehållet
>_
lär dig programmera
codebean
.
Kursen
Övningsuppgifter
Sök
Börja lära dig
↗
Meny
☰
Start
Övningsuppgifter
Sök i kursen
01
Introduktion
+
Allt du behöver veta om programmering i Java
Inspiration varför ska jag kunna programmera?
Kompilator, IDE, JDK och JVM i Java - Detta behöver du för att börja programmera i Java
Hello world - Ditt första program i Java!
System.out.print - Hur skriver man ut text i Java?
Syntax och Regler i Java
Algoritmer: Ge datorn instruktioner att följa
Uppgifter - Introduktion till Java
02
Datatyper och variabler
+
Datatyper i Java: spara rätt typ av data i våra program
Variabler i Java: en av grundstenarna i programmering
Konstanter i Java
Typkonvertering i Java
Matematiska beräkningar i Java
Java.lang.Math - Matematiska operationer
Jämförelse- och Logiska operatorer Java
Klassen Scanner i Java - Inputs till programmet
Klassen Random i Java - Generera ett slumptal i Java
Uppgifter - Datatyper och variabler
03
If-satser
+
If-satsen i Java: Kontrollera logiken i programmen
Else-satsen i Java: utför operationer när if-satsens villkor inte är uppfyllda
Else-if satsen i Java: Komplettera if-satsen och else-satsen
Switch-satsen i Java: alternativ till if-satsen
Uppgifter: if-satserna
04
Loopar
+
Loopar i Java: Upprepa kod flera gånger
While-loopen i Java: Upprepa kod flera gånger
For-loopen i Java - Upprepa kod flera gånger!
Do-loopen i Java - Loop med villkor efter operationen
Loopar: Övningsuppgifter
05
Metoder
+
Metod i Java: återanvända och strukturera koden
Skapa en metod i Java
Metoder - Anropa och skapa en metod
Rekursiva metoder i Java: strukturerar större program
Uppgifter - Metoder i Java
Använda metoder i Java för att räkna ut volymen
06
Arrayer och ArrayList
+
Array i Java: lagra flera värden i en enda variabel
Enhanced for-loop i Java - Loopa igenom en Array
Array i Java: Användningsområden och inbyggda metoder
Flerdimensionell Array Java
ArrayList i Java
Egenskaper ArrayList i Java
Hashtabell (hashtable) i Java - Bind värden till nycklar
Uppgifter - Arrayer i Java
Exempel Array Java
Skapa Array Java
07
Klasser och objekt
+
Inledning objektorienterad programmering
Klasser i Java
Objekt i Java - Skapa en instans av en klass
Konstruktor i Java: Instansiera objekt
Skapa ett objekt från en klass i Java
Arv i Java - Ärv kod från andra klasser
Klasser och objekt - interface i Java
Objektorienterad programmering: Sammanfattning
Uppgifter - Klasser och objekt i Java
08
Skapa ett eget spel
+
Spel i Java - Skapa ett eget spel: Inledning
GUI med JFrame
Input från tangentbordet med KeyAdapter
Enum - Skapa ditt eget spel
Try Catch - Skapa ditt eget spel
Threads - Skapa ditt eget spel
Skapa ditt eget spel - Uppbyggnad av spelet
09
HTML
+
Introduktion till HTML
Element och taggar i HTML - byggstenarna till din hemsida
Text, headers och storlekar i HTML
Skapa en tabell i HTML
10
Raspberry Pi
+
Raspberry Pi - Allt du behöver veta för att använda en Raspberry Pi
All utrustning du behöver för att använda en Raspberry Pi
Installera Raspberry Pi OS med Raspberry Pi Imager
Använda en Raspberry Pi för första gången - Så här gör du
Vad kan man göra med en Raspberry Pi?
Lär dig programmera med Raspberry Pi
11
Programmeringslexikon
+
Alla begrepp
Algoritm
Bugg
Bytekod
Debugger
Eclipse
Git
GitHub
Hello World
HTML
IDE
If-satsen
IntelliJ
Java
JDK
JVM
Kompilator
Loop
Moores lag
Pseudokod
Python
System.out.print
Hem
/
Programmeringslexikon
INFORMATION
Python
Python är ett programmeringsspråk.
← Föregående
Pseudokod
Nästa lektion →
System.out.print